Computación evolutiva y Vida Artificial

Introducción

En esta web se tratan los aspectos relevantes al proyecto de vida artificial iniciado por Karl Sims y posteriormente redefinido y liberado por Thomas Miconi donde se genera un entorno de física realista para evolucionar con diferentes propósitos.

En él intervienen muchos aspectos de la inteligencia artifical e involucran tres grandes áreas: la de computación evolutiva, la vida artificial y los ecosistemas virtuales. La unión de estas áreas de conocimiento hacen de este proyecto hace que sea especialmente útil para profundizar en la vida artificial. Se incluye tanto el código del proyecto como las instrucciones para poner apunto el entorno. Del mismo modo queda incluida la documentación necesaria para profundizar en algunos de los conceptos utilizados en el proyecto. La finalidad es que cualquier interesado en la materia pueda aprender y profundizar en la rama de la vida artificial.


Palabras clave

  • Vida artificial, computación evolutiva, ecosistemas virtuales, inteligencia artificial.



Disciplinas

  • Vida artificial, Inteligencia artificial.